01.12.2022
Scenariusze - Transformacja cyfrowa
Scenariusze zajęć wykorzystujące kreatywnie TIK w procesie edukacyjnym.
01.12.2022
Scenariusze zajęć wykorzystujące kreatywnie TIK w procesie edukacyjnym.
15.05.2023
Scenariusze zajęć wykorzystujące kreatywnie TIK w procesie edukacyjnym - nauczanie języków.
22.08.2023
Scenariusze zajęć wykorzystujące kreatywnie TIK w procesie edukacyjnym.
11.12.2023
Scenariusze zajęć wykorzystujące kreatywnie TIK w procesie edukacyjnym.
16.01.2024
Tematem roku 2024 jest dobrostan. Aby promować działania na jego rzecz w szkołach organizujemy szereg działań wspierających nauczycieli w dbaniu o wellbeing. Inauguracją tej kampanii były Warsztaty Doskonalenia Zawodowego - Dobrostan w szkole.
21.05.2024
26.08.2024
Scenariusze działań opartych na międzyszkolnej współpracy wykorzystujące kreatywnie TIK.
03.12.2024
Projekt miał na celu stworzenie uniwersalnej gry planszowej, dostępnej zarówno w wersji cyfrowej, jak i analogowej. W wyniku współpracy 8 szkół powstał produkt, który można z powodzeniem wprowadzić na lekcje języka niemieckiego na różnych etapach nauki – od prostszych do bardziej zaawansowanych tematów.
Projekt przybliża uczniom wiedzę o klęskach żywiołowych poprzez pryzmat mitologii greckiej. Podążając za Hefajstosem, bogiem ognia i kowalstwa, wyruszają w podróż wokół Pacyficznego Pierścienia Ognia - strefy o długości 40 000 km w kształcie podkowy, gdzie znajduje się 755 aktywnych wulkanów i występuje częsta aktywność sejsmiczna.
Dzieci z Grecji i Polski wyruszają w rejs dookoła Afryki, odwiedzając 8 krajów. W ośmiu międzynarodowych grupach opracowują prezentację państw i prowadzą dziennik pokładowy. Ich przygoda niespodziewanie zostaje zakłócona przez huragan, który uszkadza statek i zmusza ich do szukania schronienia na tajemniczej wyspie. Aby ustalić swoje położenie, otrzymują współrzędne ujawniające nazwę wyspy (Sokotra), która jest niesamowitym miejscem na mapie świata, słynącym z niezwykłych drzew, roślin oraz zwierząt. Podczas eksploracji wyspy rozbitkowie prowadzą dialog na temat tego, co napotykają, zapisując go w książeczce i ilustrując zdjęciami wykonanymi przy pomocy AI. W pewnym momencie (Escape Room) natrafiają na jaskinię z magiczne lustrem, które do nich szepcze. W jego odbiciu odkrywają 2 dżiny. Dzieci zgłębiają ich sekrety, tworząc z nich fascynującą opowieść. W końcu dżiny proszą o uwolnienie, obiecując spełnić ich życzenia, w tym zapewnić im bezpieczny powrót do domu.
Tajemnice kosmosu mogą być doskonałym motywatorem do nauki języka obcego, ponieważ fascynacja wszechświatem otwiera przed uczniami nowe perspektywy i stymuluje ich ciekawość. W ramach projektu uczniowie mieli okazję nie tylko zgłębiać wiedzę astronomiczną, ale także doskonalić umiejętności językowe poprzez współpracę z rówieśnikami z innych krajów, a wszystko to rozpoczęło się w Roku Mikołaja Kopernika. Pracując nad międzynarodowymi prezentacjami i quizami, a także przygotowując wywiady z astronautami, uczniowie musieli komunikować się w języku obcym, co znacząco zwiększyło ich motywację i zaangażowanie w naukę. Kosmiczne wyzwania nie tylko rozbudziły ich pasję do nauki, ale również pokazały, jak praktyczne i fascynujące może być używanie języka obcego w różnych sytuacjach.
Projekt miał na celu wyposażenie uczniów szkół średnich w umiejętności i wiedzę niezbędna im do stania się świadomymi i zaangażowanymi obywatelami. Poprzez pracę w międzynarodowych zespołach oraz dyskusję dotyczącą problemów światowych i pisaniu artykułów na ich temat promowali współpracę i szacunek dla różnych perspektyw otwierając się na wartości europejskie. Jako finałowy efekt stworzyli wspólną e-gazetę zbierające efekty ich działań oraz opracowane i nagrane wiadomości - news broadcast.
Projekt zachęcił uczniów do refleksji nad tym, jak sztuczna inteligencja wpływa na edukację, codzienne życie i przyszłość zawodową. Młodzież uczyła się oceniać korzyści i zagrożenia, rozwijała krytyczne myślenie, świadomie testowała narzędzia AI i wspólnie tworzyła zasady odpowiedzialnego ich używania. Praca międzynarodowa w TwinSpace sprzyjała nauce języka angielskiego oraz współpracy międzykulturowej.
Projekt koncentrował się na roli sztucznej inteligencji we współczesnym świecie: jej możliwościach, zagrożeniach, wpływie na codzienne życie oraz potencjale w edukacji, ekologii i działaniach społecznych
Wyjątkowa inicjatywa, która połączyła uczniów czterech krajów Europy we wspólnej podróży przez świat literatury anglojęzycznej. Ich współpraca miała na celu ponowne odkrycie roli książek jako narzędzia budowania tożsamości, kreatywności oraz dialogu międzykulturowego. Uczniowie pracowali w międzynarodowych zespołach, rozwijając język angielski w autentycznych sytuacjach komunikacyjnych, a jednocześnie ucząc się współpracy, krytycznego myślenia i twórczego wyrażania siebie.
Projekt, którego celem było wprowadzenie najmłodszych w fascynujący świat oceanów poprzez działania badawcze, artystyczne i technologiczne. Dzieci odkrywały znaczenie mórz i oceanów, ich rolę w kształtowaniu klimatu i bioróżnorodności oraz sposoby ochrony środowiska wodnego. Projekt rozwijał empatię, odpowiedzialność oraz świadomość ekologiczną, jednocześnie budując kompetencje kluczowe XXI wieku.
Projekt był wyjątkową podróżą w głąb emocji, tworzoną z myślą o najmłodszych dzieciach w wieku przedszkolnym. Inspiracją do jego realizacji stała się znana i ceniona książka Anny Llenas „Kolorowy potwór”, która w niezwykle przystępny sposób zaprasza dzieci do odkrywania, nazywania i rozumienia własnych uczuć. Projekt zyskał formę wielozmysłowej opowieści edukacyjnej, łączącej działania artystyczne, ruchowe, sensoryczne i cyfrowe. Dzieci zaangażowane w działania miały możliwość doświadczania emocji poprzez sztukę, zabawę i kontakt z rówieśnikami z innych krajów.

Partnerskie szkoły zaprosiły swoich uczniów w wyjątkową podróżą przez wielobarwny, różnorodny i fascynujący świat europejskich kultur. Razem odkrywali to, co łączy i co odróżnia mieszkańców naszego kontynentu. W projekcie wzięli udział uczniowie w wieku 11–15 lat, dla których była to szczególna okazja, by poznać Europę z zupełnie nowej perspektywy — nie poprzez podręcznik, lecz poprzez realne spotkania, współpracę i dialog z rówieśnikami z dziewięciu krajów.

Projekt był nowoczesnym, międzynarodowym przedsięwzięciem edukacyjnym, które w centrum stawiało ucznia jako świadomego, aktywnego i odpowiedzialnego obywatela – zarówno w świecie realnym, jak i cyfrowym. Stał się przestrzenią do nauki poprzez działanie, współdecydowanie i współpracę ponad granicami.
GrAIny TrAInY to gra słów, w której „granny” symbolizuje mądrość starszego pokolenia, „trainy” – proces uczenia i szkolenia młodzieży, a wielka litera Y podkreśla centralną rolę YOUTH – młodych ludzi jako przyszłych twórców zmian. Projekt zakładał „zasianie edukacyjnych ziaren” (GRAINS), które mają zaprocentować w przyszłości w postaci zaangażowanego obywatelstwa, zrównoważonego stylu życia i odpowiedzialnego korzystania z technologii, w tym sztucznej inteligencji.

Punktem wyjścia projektu było przekonanie, że zmiana ekologicznych nawyków zaczyna się od świadomości, a ta rodzi się poprzez działanie. Dlatego uczniowie nie tylko uczyli się o ochronie środowiska, ale samodzielnie diagnozowali stan ekologiczny swoich szkół, analizowali dane i projektowali rozwiązania możliwe do wdrożenia tu i teraz. Projekt został oparty na pięciu filarach ekologicznych: oszczędzaniu wody, energii i papieru, segregacji odpadów oraz zazielenianiu przestrzeni szkolnej. Każdy z nich stanowił odrębny obszar pracy międzynarodowych zespołów uczniowskich.
To opowieść o tym, jak nauki przyrodnicze mogą stać się źródłem autentycznego zachwytu, ciekawości i radości — zarówno dla uczniów, jak i dla nauczycieli. Realizowany w synergii z programem Erasmus+, łączył mobilności zagraniczne, współpracę międzynarodową oraz intensywne działania online w jednym spójnym, bogatym edukacyjnie przedsięwzięciu.

Uczniowie z Polski, Grecji i Turcji poznawali swoje lokalne jeziora, badając ich bioróżnorodność, historię, znaczenie kulturowe oraz aktualne zagrożenia środowiskowe. Pracując metodą projektu oraz nauczania opartego na dociekaniu (inquiry‑based learning), zbierali informacje, dokumentowali obserwacje i porównywali wyniki badań ze szkołami partnerskimi. Dzięki temu lokalne doświadczenia stawały się punktem wyjścia do refleksji o globalnych problemach ekologicznych, takich jak zanieczyszczenie wód czy zmiany klimatu.

Projekt realizowany w edukacji wczesnoszkolnej, którego celem było odkrywanie matematyki obecnej w sztuce oraz ukazanie uczniom, że pojęcia matematyczne mogą być rozwijane w sposób twórczy, atrakcyjny i bliski dzieciom. Projekt łączył matematykę, sztukę, edukację językową i technologie cyfrowe, tworząc spójną, interdyscyplinarną przestrzeń do nauki poprzez działanie. Działania zostały zaplanowane jako cykl tematycznych aktywności inspirowanych twórczością wybitnych artystów, takich jak Piet Mondrian, Wassily Kandinsky, Paul Klee i Pablo Picasso. Każdy etap wprowadzał uczniów w nowe pojęcia matematyczne – symetrię, rytm, proporcje, figury geometryczne, barwy i relacje przestrzenne – poprzez analizę dzieł sztuki oraz praktyczne działania twórcze.

Projekt koncentrował się na rozpoznawaniu i nazywaniu emocji, rozwijaniu umiejętności radzenia sobie z trudnymi sytuacjami społecznymi oraz budowaniu empatii i współpracy w grupie. Dzięki formie opartej na opowieści dzieci mogły identyfikować się z bohaterami historii, analizować ich zachowania i emocje, a następnie odnosić te doświadczenia do własnego życia. Każda opowieść stawała się punktem wyjścia do działań plastycznych, ruchowych, muzycznych oraz prostych aktywności cyfrowych.

Projekt o wyjątkowo silnym wymiarze edukacji włączającej, w którym sztuka stała się uniwersalnym językiem porozumienia i narzędziem wspierającym holistyczny rozwój uczniów o zróżnicowanych potrzebach edukacyjnych. Projekt został zaplanowany jako bezpieczna, otwarta i twórcza przestrzeń, w której każdy uczestnik mógł aktywnie uczestniczyć w działaniach, niezależnie od wieku, poziomu funkcjonowania czy trudności rozwojowych.
Scenariusze zajęć z zakresu wellbeing do wykorzystania na lekcjach, podczas wyjazdów integracyjnych oraz w projektach.
Opis najlepszych projektów eTwinning nagrodzonych w 2024 roku.
Opis projektów eTwinning nagrodzonych w konkursie 2023 roku.
Publikacja dla członków eTwinning.
Information on the eTwinning in the field of Initial Vocational Education and Training (IVET).
Results of the first eTwinning
user survey on online teaching
during the COVID-19 pandemic.
Zbiór najlepszych projektów nagrodzonych w konkursie Nasz projekt eTwinning 2021.
Publikacja jest podsumowaniem piętnastolecia programu eTwinning.
Publikacja skierowana do osób, które chcą pogłębić wiedzę na temat ewaluacji projektów w programie eTwinning.
Publikacja dotycząca rozwijania kompetencji kluczowych u uczniów.
Publikacja prezentuje kilkanaście najlepszych projektów nagrodzonych w konkursie Nasz projekt eTwinning 2020.
Publikacja przedstawia najbardziej ambitne projekty programu eTwinning w dziedzinie kształcenia zawodowego.
27.07.2021
27.07.2021
27.07.2021
27.07.2021
13.06.2025
Od września startujemy z nową przestrzenią łączącą w sobie wszystkie dotychczasowe grupy prowadzone przez polskich Ambasadorów Programu.
Już teraz możecie dołączyć do
eTwinning POLSKA – przestrzeń inspiracji, współpracy i rozwoju zawodowego!
05.05.2025
eTwinning to przede wszystkim zaangażowana społeczności edukatorów. Spotkać możecie ich nie tylko w projektach, czy podczas rozmaitych szkoleń.
Dołączcie do wybranych (lub wszystkich) Grup na platformie, poznajcie ich spojrzenie na edukację, skorzystajcie z ich doświadczenia i materiałów, którymi się tam dzielą, nawiążcie nowe znajomości i znajdźcie przestrzeń do zaprezentowania własnych osiągnięć i wypracowanych rezultatów.
Grupy prowadzone są przez aktywnych zawodowo eTwinnerów, praktykujących nauczycieli i dedykowane są przeróżnym zagadnieniom, metodom oraz poziomom edukacyjnym.
18.10.2024
Dołącz do grupy na platformie eTwinning:
Wrażliwi na (dez)informację - edukacja obywatelska z eTwinning
05.09.2024
Dołącz do grupy na platformie eTwinning:
26.08.2024
Dołącz do grupy na platformie eTwinning:
12.08.2024
Dołącz do grupy na platformie eTwinning:
13.04.2022
Wszyscy mówią o pokoju, ale nikt nie wychowuje do pokoju. Ludzie kształcą do rywalizacji i to jest początek każdej wojny. Kiedy edukujemy do współpracy i solidarności ze sobą, tego dnia będziemy wychowywać na rzecz pokoju.
Maria Montessori
08.04.2022
Co roku pedagodzy z całego świata ubiegają się o „Nauczycielskiego Nobla” i nagrodę miliona dolarów. W 2021 roku wśród najlepszych znalazła się trójka Polaków – eTwinnerów!
AUTOR: Alina Gierak
06.06.2016
Małgorzata Garkowska i Beata Lenartowicz Praca w grupie, kreatywność, odpowiedzialność za współpracę, wszechstronny rozwój… To stałe elementy projektów eTwinning.
03.12.2015
rzy wyjątkowe nauczycielki bibliotekarki, doświadczone eTwinnerki, laureatki wielu nagród, Krajowych i Europejskich Odznak Jakości: Urszula Kuta ze Szkoły Podstawowej im. Obrońców Węgierskiej Górki, Teresa Prokowska ze Szkoły Podstawowej nr 1 w Bolesławcu i Aneta Szadziewska z Gimnazjum nr 3 w Lublinie przekonają o tym każdego, kto jeszcze ma wątpliwości
24.10.2022
Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu jest jedyną uczelnią w Polsce, która uczestniczy w programie eTwinning, by kształcić przyszłych nauczycieli biologii i przyrody. Wspólne projekty prowadzi z podstawówką.
AUTOR: Maciej Dobrowolski