16.05.2026
Lista szkoleń
Tydzień z grami edukacyjnymi w projekcie (Minecraft Education Edition)
Aby wziąć udział w kursie należy wypełnić:
Wszystkie materiały szkoleniowe umieszczane są na stronie kursu https://kursy.etwinning.pl i wykorzystują różne środki przekazu: tekst, grafikę, multimedia, audio i wideo.
Aby uzyskać dostęp do platformy Moodle (na której realizowane są kursy) należy, po zakwalifikowaniu się na szkolenie, założyć na niej konto.
Klucz dostępu do wybranego kursu zostanie wysłany mailem po zakwalifikowaniu się na szkolenie wskazane w powyższym formularzu zgłoszeniowym.
Adresaci kursu
Kurs przeznaczony jest dla zarejestrowanych użytkowników programu eTwinning, którzy planują wykorzystać gry komputerowe w nauczaniu oraz w realizacji projektów eTwinning.
Wymagania wstępne
Od uczestników szkolenia wymagane jest posiadanie konta w usłudze Office 365 Education oraz urządzenia z systemem Windows 10 lub macOS. Wymagane jest, aby każdy uczestnik zarejestrował się na platformie eTwinning Live.
Opis kursu
Minecraft: Education Edition to platforma edukacyjna pozwalająca na prowadzenie zajęć w świecie Minecrafta. Zapewnia dostęp do setek ustandaryzowanych konspektów lekcji i programów nauczania STEM, funkcji do użytku w klasie, samouczków dotyczących obsługi gry oraz inspirujących wyzwań konstruktorskich. Jest to doskonałe narzędzie do pracy w grupie, które pozwoli rozwinąć pomysłowość, kreatywność, umiejętności logicznego myślenia i rozwiązywania problemów. Kursanci nauczą się poruszać w świecie Minecrafta, zarządzać grą i klasą, korzystać z gotowych scenariuszy lekcji oraz tworzyć własne, wykorzystywać narzędzia oceny i informacji zwrotnej.
Kursantom zostanie udostępniona przestrzeń do planowania i wykorzystania Minecraft: Education Edition w procesie tworzenia działań w projekcie i wskazanie dobrych praktyk eTwinning.
Cele kursu
- zapoznanie uczestników z możliwością wykorzystania Minecraft: Education Edition w procesie edukacyjnym
- opanowanie przez uczestników poruszania się w świecie Minecrafta i wykorzystania ekwipunku i inwentarza
- wykorzystanie funkcji gry do dokumentowania pracy i oceny formatywnej
- tworzenie wyzwań konstruktorskich
Treści szkoleniowe
Moduł 0
- nauczanie oparte o gry komputerowe – teoria
Moduł 1
- pobieranie i instalacja aplikacji Minecraft: Education Edition
- konfiguracja gry
- zmiana skórek postaci gracza
- poruszanie się w świecie Minecrafta
- korzystanie z ekwipunku i inwentarza
- wykorzystanie samouczków
- 1 obowiązkowe zadanie
Moduł 2
- zarządzanie światami
- pobieranie, importowanie i eksportowanie światów
- konfiguracja ustawień klasy
- 1 obowiązkowe zadanie
Moduł 3
- wykorzystanie funkcji gry, takich jak aparat, książka i pióro oraz tablice do dokumentowania pracy uczniów oraz do oceny kształtującej, kontroli nauczycielskiej i współpracy w klasie
- 1 obowiązkowe zadanie
Moduł 4
- wykorzystanie wyzwań konstruktorskich w klasie
- 1 obowiązkowe zadanie
Moduł 5
- wykorzystanie funkcji gry wieloosobowej
Moduł 6
- wykorzystanie gier w projektach eTwinning
- przykłady dobrych praktyk
Zasady organizacyjne
Kurs jest prowadzony metodą e-learning na platformie zdalnego nauczania Moodle pod adresem: https://kursy.etwinning.pl. Nabór uczestników prowadzony jest poprzez formularz na stronie https://etwinning.pl/szkolenia-etwinning/kursy-internetowe.
Kurs rozpoczyna się w poniedziałek o godzinie 9.00, kończy w następny poniedziałek o godzinie 23.55. Obejmuje 7 dni pracy (14 godzin) i ma charakter zadaniowy. Uczestnicy mają całodobowy dostęp do platformy Moodle, materiałów szkoleniowych, treści zadań. W razie potrzeby korzystają ze wsparcia trenera na forum pomocy. Wszystkie ważne dla uczestników informacje organizacyjne zamieszczane są przez trenera na „Forum Aktualności”. Uczestnik powinien zarezerwować codziennie co najmniej 1-2 godziny prywatnego czasu i pracować systematycznie.
Wszystkie treści kursu zostaną udostępnione w poniedziałek do godziny 9.00. Na zapoznanie się z przygotowanymi materiałami oraz wykonanie obowiązkowych zadań uczestnicy mają czas do dnia zakończenia kursu (poniedziałek) do godziny 23.55.
Najpóźniej w ostatnim dniu kursu zostanie odsłonięty moduł „Podsumowanie”, w którym udostępnione są ankiety ewaluacyjne.
Kurs jest bezpłatny.
Autorką kursu jest Katarzyna Zawiła-Dudzik.
Wszystkie materiały zamieszczone na platformie Moodle są objęte prawem autorskim i podlegają ochronie na mocy Ustawy o prawie autorskim i prawach pokrewnych z dnia 4 lutego 1994 r. (tekst ujednolicony Dz.U. 2006 nr 90 poz. 631). Kopiowanie, przetwarzanie, rozpowszechnianie tych materiałów w całości lub w części bez zgody Fundacji Rozwoju Systemu Edukacji jest zabronione.
Zaświadczenie o zrealizowanym kursie można pobrać z jego strony w terminie do 7 dni od daty ukończenia szkolenia.
Szczegółowych informacji na temat szkolenia udziela Agnieszka Woźniak agnieszka.wozniak@frse.org.pl
03.12.2020
-
Kursy internetowe - pozostałe
-
Kursy internetowe
17.04.2026
Tydzień z tworzeniem prezentacji z pomocą AI
-
Kursy internetowe
15.04.2026
Tydzień z Notebook LM
-
Kursy internetowe
07.04.2026
Tydzień z AI w plecaku
-
Kursy internetowe
07.04.2026
Tydzień z Padletem i AI – tworzenie materiałów i gier edukacyjnych
-
Kursy internetowe - pozostałe
01.10.2024
Tydzień z ochroną środowiska, zrównoważonym rozwojem i walką ze zmianą klimatu

